Blage's Coding Blage's Coding
Home
算法
  • 手写Spring
  • SSM
  • SpringBoot
  • JavaWeb
  • JAVA基础
  • 容器
  • Netty

    • IO模型
    • Netty初级
    • Netty原理
  • JVM
  • JUC
  • Redis基础
  • 源码分析
  • 实战应用
  • 单机缓存
  • MySQL

    • 基础部分
    • 实战与处理方案
    • 面试
  • ORM框架

    • Mybatis
    • Mybatis_Plus
  • SpringCloudAlibaba
  • MQ消息队列
  • Nginx
  • Elasticsearch
  • Gateway
  • Xxl-job
  • Feign
  • Eureka
  • 面试
  • 工具
  • 项目
  • 关于
🌏本站
🧸GitHub (opens new window)
Home
算法
  • 手写Spring
  • SSM
  • SpringBoot
  • JavaWeb
  • JAVA基础
  • 容器
  • Netty

    • IO模型
    • Netty初级
    • Netty原理
  • JVM
  • JUC
  • Redis基础
  • 源码分析
  • 实战应用
  • 单机缓存
  • MySQL

    • 基础部分
    • 实战与处理方案
    • 面试
  • ORM框架

    • Mybatis
    • Mybatis_Plus
  • SpringCloudAlibaba
  • MQ消息队列
  • Nginx
  • Elasticsearch
  • Gateway
  • Xxl-job
  • Feign
  • Eureka
  • 面试
  • 工具
  • 项目
  • 关于
🌏本站
🧸GitHub (opens new window)
  • 数组

  • 链表

  • 字符串

  • 二叉树

  • 动态规划

    • 5.最长回文子串
    • 72.编辑距离
    • 300.最长递增子序列
    • 1143.最长公共子序列
    • 239.滑动窗口最大值
    • 64.最小路径和
    • 718.最长重复子数组
    • 221.最大正方形
    • 198.打家劫舍
    • 152.乘积最大子数组
    • 1079.活字印刷
    • 139. 单词拆分
    • 6394. 字符串中的额外字符
    • 10. 正则表达式匹配
    • 1130. 叶值的最小代价生成树
    • 96. 不同的二叉搜索树
    • 279. 完全平方数
    • 416. 分割等和子集
    • 309. 最佳买卖股票时机含冷冻期
    • 312. 戳气球
    • 53. 最大子数组和
    • 1262. 可被三整除的最大和
    • 1186. 删除一次得到子数组最大和
    • 6912. 构造最长非递减子数组
    • 1911. 最大子序列交替和
    • 834. 树中距离之和
    • 343. 整数拆分
    • 123. 买卖股票的最佳时机 III
    • 115. 不同的子序列
    • 516. 最长回文子序列
    • 132. 分割回文串 II
    • 673. 最长递增子序列的个数
    • 2930. 重新排列后包含指定子字符串的字符串数目
    • 2646. 最小化旅行的价格总和
    • 剑指offer42
    • 剑指offer60
    • 剑指 Offer 49. 丑数
    • 背包问题

      • 6922. 将一个数字表示成幂的和的方案数
      • 322.零钱兑换
      • 879. 盈利计划
      • 494. 目标和
      • 518. 零钱兑换 II
      • 474. 一和零
      • 1049. 最后一块石头的重量 II
        • 1.动规+0-1背包
      • 377. 组合总和 Ⅳ
  • 深搜回溯

  • 数学贪心

  • 堆栈队列

  • 前缀和

  • 算法设计

  • 位运算

  • WA

  • 算法
  • 动态规划
  • 背包问题
phan
2023-07-24
目录

1049. 最后一块石头的重量 II

# 1049. 最后一块石头的重量 II (opens new window)

# 1.动规+0-1背包

分析:最后得到的结果对于每个石头而言,产生的贡献作用无非是加或者减。题目等价于在stones数组每个元素之间添加正负号,求得到的最小正数和,与494. 目标和 (opens new window)做法类似。

问题等价于将所有石头分成两堆,求解两堆相减得到的最小非负和,从而转化为0-1背包问题。每个石头都有选或者不选两种策略(注意与加或者减在dp数组更新上的区别)。dp数组求解的是所有可能得到的相加和j的方案数,因此需要继承i-1状态的结果。如果石头之和为j的方案存在,则用stonesSum减去j即可得到另一半的和。

class Solution {
    public int lastStoneWeightII(int[] stones) {
        int stonesSum=0;
        for(int i=0;i<stones.length;i++) stonesSum+=stones[i];
        int[][] dp=new int[stones.length][stonesSum+1];
        int res=Integer.MAX_VALUE;
        dp[0][0]=1;
        dp[0][stones[0]]=1;
        for(int i=1;i<stones.length;i++){
            for(int j=0;j<=stonesSum;j++){
                dp[i][j]=dp[i-1][j];
                if(j-stones[i]>=0) dp[i][j]+=dp[i-1][j-stones[i]];
                if(dp[i][j]>0) res=Math.min(res,Math.abs(stonesSum-2*j));
            }
        }
        if(stones.length==1) return stones[0];  
        return res;
    }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
编辑 (opens new window)
#Leetcode#动态规划
上次更新: 2023/12/15, 15:49:57
474. 一和零
377. 组合总和 Ⅳ

← 474. 一和零 377. 组合总和 Ⅳ→

Theme by Vdoing | Copyright © 2023-2024 blageCoder
  • 跟随系统
  • 浅色模式
  • 深色模式
  • 阅读模式